
Dernière mise à jour 08-10-2026
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Unity AI
Unity AI intègre Assistant et Generators directement dans Unity 6.2, vous permettant de modifier par lots des scènes, rédiger des scripts C# et créer des sprites, textures, sons et animations sans quitter l’éditeur. L’Assistant analyse la hiérarchie de votre scène, les packages installés et les erreurs de la console, ce qui garantit des réponses liées au projet affiché. Les Generators écrivent directement dans les assets Unity pour les sprites, images Texture2D, clips sonores, animations et matériaux.
Comparé aux outils de chat additionnels, Unity AI fonctionne à l’intérieur de l’éditeur et remplace Muse Chat, Muse Generators et Sentis par des packages partageant le contexte du projet. Assistant propose les modes /ask, /run et /code : /ask pour des réponses en lecture seule, /run pour automatiser des modifications par lots avec des scripts générés, et /code pour rédiger du C# utilisant l’API Unity. Le moteur d’inférence reste local pour les modèles d’exécution tandis qu’Assistant et Generators fonctionnent via Unity Cloud.
Les studios indépendants, équipes mobiles et artistes techniques l’utilisent pour disperser des objets sur un terrain, renommer des assets en masse, expliquer des traces de pile et générer des illustrations provisoires avant l’arrivée des assets de production. Unity 6.2 ou version ultérieure et un projet Unity Cloud lié sont nécessaires pour bénéficier de l’ensemble des fonctionnalités d’Assistant et Generators.
Assistant /ask répond à la documentation et aux questions de projet sans modifier les fichiers
Assistant /run automatise les renommages par lot et les modifications de scène via des scripts Editor générés
Le package Generators crée des sprites, Texture2D, sons, animations et matériaux en un seul flux de travail
Inference Engine exécute l'inférence locale pour les modèles IA en temps réel dans les projets Unity
Les administrateurs d'organisation peuvent désactiver Assistant et Generators depuis le tableau de bord Unity pour tous les utilisateurs
Les modèles partenaires de Scenario et Layer AI soutiennent Generators aux côtés des modèles Unity de première partie
Assistant conscient du projet lit la hiérarchie de scène, les packages et le contexte de la console dans l'Editor
Generators publient directement des sprites, textures, sons et animations dans les assets Unity
Les modes séparés /ask, /run et /code permettent de choisir une aide en lecture seule ou des modifications automatisées
Inference Engine maintient l'inférence du modèle en temps réel sur l'appareil pour les versions livrées
Remplace Muse et Sentis par une pile IA intégrée dans Unity 6.2
Nécessite Unity 6.2 ou une version plus récente, donc les versions plus anciennes de l'éditeur ne peuvent pas installer les packages
Assistant et Generators dépendent de la connectivité Unity Cloud pour une pleine fonctionnalité
Les blocages Unity Cloud étaient inaccessibles lors de la recherche automatisée, vérifiez donc la tarification actuelle des Points Unity sur unity.com avant de prévoir le budget
Quelle version de Unity est requise pour Unity AI ?
Unity AI cible Unity 6.2 (6000.2) et les versions ultérieures. Les packages Assistant et Generators sont fournis en versions préliminaires com.unity.ai.assistant et com.unity.ai.generators pour cette version de l'éditeur.
Quels modes supporte Unity AI Assistant ?
Unity AI Assistant supporte /ask pour des réponses en lecture seule, /run pour automatiser des tâches dans l'éditeur avec des scripts générés, et /code pour rédiger du C# appelant l'API Unity. Chaque mode est sélectionnable lors de la saisie dans l'éditeur.
Quels assets Unity AI Generators peut-il créer ?
Unity AI Generators peut produire des sprites, des images Texture2D, des clips sonores, des animations et des matériaux. La sortie est enregistrée directement dans des assets Unity supportés pour que vous puissiez itérer dans le projet.
Unity AI remplace-t-il Muse et Sentis ?
Oui. Unity AI remplace Muse Chat par Assistant, les outils de sprites et textures Muse par Generators, et Sentis par Inference Engine pour l'inférence locale à l'exécution dans les projets Unity 6.2.
Où Unity AI fonctionne-t-il ?
Unity AI Assistant et Generators s'exécutent via Unity Cloud, tandis qu'Inference Engine se concentre sur la performance d'inférence locale pour les expériences à l'exécution dans vos builds.
Les administrateurs peuvent-ils désactiver Unity AI pour une équipe ?
Oui. Les paramètres du tableau de bord Unity permettent aux administrateurs d'organisation d'activer ou de désactiver Unity AI Assistant et Generators afin que les utilisateurs ne puissent pas accéder à ces packages même s'ils sont installés dans l'éditeur.
