
Última atualização 08-10-2026
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Unity AI
Unity AI integra o Assistant e os Generators dentro do Unity 6.2 para que você possa editar cenas em lote, criar rascunhos de scripts C# e gerar sprites, texturas, sons e animações sem sair do Editor. O Assistant lê a hierarquia da sua cena, os pacotes instalados e os erros do console, mantendo as respostas vinculadas ao projeto exibido. Os Generators escrevem a saída diretamente em assets do Unity para sprites, imagens Texture2D, clipes de som, animações e materiais.
Comparado com ferramentas de chat adicionais, o Unity AI roda dentro do Editor e substitui Muse Chat, Muse Generators e Sentis por pacotes que compartilham o contexto do projeto. O Assistant expõe os modos /ask, /run e /code: /ask para respostas somente leitura, /run para automatizar edições em lote com scripts gerados e /code para criar rascunhos em C# contra a API do Unity. O trabalho do Inference Engine permanece local para modelos em tempo de execução enquanto o Assistant e os Generators operam via Unity Cloud.
Estúdios independentes, equipes mobile e artistas técnicos usam para distribuir objetos pelo terreno, renomear assets em massa, explicar stack traces e gerar arte provisória antes da chegada dos assets de produção. É necessário Unity 6.2 ou superior mais um projeto Unity Cloud vinculado para o conjunto completo de recursos do Assistant e dos Generators.
Assistente /ask responde documentação e perguntas de projeto sem modificar arquivos
Assistente /run automatiza renomeações em lote e edições de cena através de scripts de Editor gerados
Pacote Generators cria sprites, Texture2D, sons, animações e materiais em um fluxo de trabalho único
Inference Engine executa inferência local para modelos de IA em tempo de execução dentro de projetos Unity
Administradores da organização podem desativar Assistente e Generators no Unity Dashboard para todos os usuários
Modelos parceiros do Scenario e Layer AI apoiam Generators junto com modelos de primeira-party do Unity
Assistente consciente do projeto lê hierarquia de cena, pacotes e contexto do console dentro do Editor
Generators publicam sprites, texturas, sons e animações diretamente em ativos do Unity
Modos separados /ask, /run e /code permitem escolher ajuda somente leitura ou edições automatizadas
Inference Engine mantém a inferência do modelo em tempo de execução no dispositivo para versões entregues
Substitui Muse e Sentis por uma pilha de IA integrada no Unity 6.2
Requer Unity 6.2 ou superior, portanto versões antigas do editor não podem instalar os pacotes
Assistente e Generators dependem de conectividade com Unity Cloud para funcionalidade completa
Bloqueios do Unity Cloud ficaram inacessíveis durante pesquisa automatizada, verifique os preços atuais do Unity Points em unity.com antes de orçar
Qual versão do Unity o Unity AI requer?
O Unity AI é compatível com Unity 6.2 (6000.2) e versões posteriores. Os pacotes Assistant e Generators são disponibilizados como builds pré-lançamento com com.unity.ai.assistant e com.unity.ai.generators para essa versão do editor.
Quais modos o Unity AI Assistant suporta?
O Unity AI Assistant suporta /ask para respostas somente leitura, /run para automatizar tarefas do Editor com scripts gerados, e /code para criar rascunhos em C# que chamam a API do Unity. Cada modo pode ser selecionado ao usar o prompt dentro do Editor.
Quais ativos o Unity AI Generators pode criar?
O Unity AI Generators pode produzir sprites, imagens Texture2D, clipes de som, animações e materiais. A saída é salva diretamente em ativos suportados do Unity para que você possa iterar dentro do projeto.
O Unity AI substitui o Muse e o Sentis?
Sim. O Unity AI substitui o Muse Chat pelo Assistant, as ferramentas de sprite e textura do Muse pelos Generators, e o Sentis pelo Inference Engine para inferência local em tempo de execução em projetos Unity 6.2.
Onde o Unity AI é executado?
O Unity AI Assistant e os Generators são executados através do Unity Cloud, enquanto o Inference Engine foca no desempenho de inferência local para experiências em tempo de execução dentro das suas builds.
Os administradores podem desativar o Unity AI para uma equipe?
Sim. As configurações do Unity Dashboard permitem que administradores da organização ativem ou desativem o Unity AI Assistant e os Generators para que os usuários não possam acessar esses pacotes mesmo quando instalados no Editor.
